Kontakt •

info@akademiawww.pl
tel: (22) 621 80 36
fax: (22) 621 80 36
kom: (0) 667 994 996


Kurs Tworzenia Gier
Kurs Tworzenia Gier Komputerowych

Opis szkolenia:

Kurs przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży w wieku gimnazjalnym i licealnym. Oprócz umiejętności tworzenia gier, na kursie nauczysz się także logicznego myślenia, konsekwencji w działaniu, wyszukiwania i poprawiania błędów oraz planowania działań, co w przyszłości może Ci się przydać w życiu zawodowym.

Dzięki szkoleniu poznasz proces produkcji gry w dużych i małych polskich firmach developerskich poczynając od konceptu i dokumentu projektowego, poprzez produkcję i testowanie na stabilnej wersji. Dowiesz się jak samodzielnie wykonać od początku do końca prostą grę przy wykorzystaniu specjalistycznych narzędzi. Dodatkowo zapoznasz się z podstawowymi zadami prawnymi związanymi z produkcją aplikacji.

Od uczestników zajęć wymagamy jedynie podstawowej wiedzy o komputerach oraz znajomości języka angielskiego na poziomie podstawowym.

Cel szkolenia:

Przygotowanie do samodzielnego tworzenia gier bez umiejętności programowania poprzez zdobycie następujących umiejętności:

  • Przygotowanie konceptu i projektu gry
  • Tworzenie obiektów występujących w grze
  • Tworzenie animacji 2D
  • Przypisywane zachowań do obiektów
  • Implementację logiki gry
  • Testowanie
  • Udźwiękowienie gry

 

Program szkolenia:

I Wstęp
1. Ogólne pojęcie „game design”, gatunki gier, podziały na mechaniki i settingi.
2. Różnice między rozbudowanymi grami a Casualami i indie.
3. Podstawy interface'u programu TGF2 i przygotowanie parametrów gry.
4. Frame editor oraz obiekty i ich podstawowe właściwości.

II Tworzenie gier ogólnie - teoria i praktyka
1. zespół a projekty indywidualne
2. Prawne aspekty tworzenia gier i wykorzystywania materiałów
zewnętrznych (grafik, fontów, dźwięków), licencje
3. Importowanie grafiki i jej poprawianie we wbudowanym edytorze
4. Level design
5. Grafika w grach

III Proces projektowania gry
1. Projektowanie gry: od konceptu, przez scenariusz, produkcję i
testowanie, do ostatecznej,
stabilnej wersji. Wersjonowanie i tworzenie list TO DO
2. Warstwy i grupy obiektów (qualifiers)
3. Wstęp do logiki w grach.

IV Logika w grach
1. Pętla gry
2. Kolizje
3. rozmiar i pozycje, dynamiczna zmiana właściwości obiektów
4. czas i klatki gry
5. dynamika, ruch i kąty nachylenia
6. Akcje systemowe
7. Używanie zmiennych i tablic

V Media w grach - grafika, animacja i dźwięki
1. Tworzenie grafiki 2D na potrzeby gier
2. Tworzenie animacji
3. Przygotowanie i importowanie muzyki i dźwięków

VI Testowanie i poprawianie błędów

VII i VIII Produkcja własnej gry
Wymyślenie, zaprojektowanie, wykonanie, testowanie i poprawianie
własnej gry. Skończenie własnej (indywidualnej) gry. Całe zajęcia -
praca samodzielna. Pomoc instruktora w rozwiązywaniu konkretnych
problemów.

Zadaj pytanie